VISUAL COMPETITIVE INDEX
實物圖載入中
用實物圖,快速讀懂本週 T0–T3 配置
搜尋陀螺本體、固鎖、軸心或打法;先看完整實物外型,再比較級別、分數、三陀組合與比賽規則。
/
FEATURED BUILDS
熱門陀螺
01 / META WORKSPACE
競技配置工作台
先看本體與零件實物圖,再用系列、類型、級別與分數縮小範圍。
系列
類型
級別
VISUAL COMBO INDEX
推薦配置
載入中…
找不到符合條件的配置
換一個零件代號、系列或級別再試。
COMPETITIVE LADDER
T0–T3 排行
以同一套四階層快速比較環境定位與競技分數。
BATTLE REGULATION CONSOLE
戰鬥陀螺 X 比賽規則
規則摘要採第 12 版基準;正式賽事仍以現場公告、裁判指示與最新版完整規則為準。
12EDITION
OFFICIAL BASELINE
第 12 版 · 2026/03/13 施行
適用 BEYBLADE X 基本對戰、3on3、三人對戰與團體戰的快速查閱。
4 分先取勝利定義正式發射
SCORING MATRIX
四種勝利判定
一般單人對戰先取得 4 分的一方獲勝。
極限勝利
對手整顆陀螺進入 Xtreme Zone,且未回到 Battle Zone。
擊飛勝利
對手整顆陀螺進入 Over Zone,且未回到 Battle Zone。
爆裂勝利
對手陀螺先發生主要零件分離。
旋轉勝利
對手在 Battle Zone 內先失去原本旋轉方向的速度。
LIVE SCORE TOOL
4 分制對戰計分器
發射失誤按鈕會累計本局失誤;同一方達兩次時,自動給對手 1 分並重賽。
本局發射失誤0 / 2
FIRST TO4POINTS
本局發射失誤0 / 2
ROUND LOG
- 尚未記錄對戰結果。
MATCH FORMATS
常用賽制
活動主辦方可依賽程採用不同格式。
單陀個人戰
先取 4 分一顆陀螺累計勝利分數;無法判定時由裁判要求重賽。
3on3
三顆配置 · 先取 4 分固定順序出場,同一 Deck 原則上不得重複零件。
三人對戰
5 分制/兩勝制三名玩家同場,以賽事公告指定的勝制進行。
團體戰
各戰 2 分先取勝者留場、敗者輪替;先擊敗對方全隊者獲勝。
LAUNCH發射與失誤
- 發射高度不得高於競技場本體約 20 公分。
- 依裁判指定使用左、右或中央位置,不得自行跨位。
- 依「3、2、1、Go Shoot」口令發射;提前、延遲、未正常放出或碰觸場蓋等可判為發射失誤。
- 不得故意碰觸對手、競技場或妨礙對方發射。
- 同一局同一方累計兩次發射失誤、搶先發射或延遲發射等判定時,對手取得 1 分並重賽。
EQUIPMENT陀螺與零件合法性
- 僅使用 BEYBLADE X 系列官方零件、發射器、握把與競技場。
- 不得加工、黏合、加重或改變接觸面與原始性能。
- 破損、裂痕、顯著磨耗或有安全疑慮的零件不得使用。
- 完成 Bey Check 後,不得未經裁判同意更換零件或配置。
- Hall of Fame、禁限用零件與活動專屬限制以現場公告為準。
JUDGEMENT平手、重賽與裁判
- 多個勝利條件接近同時成立時,以最先成立者判定。
- 先後順序無法確定、陀螺被場外物件影響或發生安全疑慮時,裁判可判重賽。
- 惡意妨礙、違反指示或不安全行為可判失格。
3ON3 / TEAMDeck 與團體賽限制
- 3on3 賽前固定三顆配置與出場順序,未經裁判同意不得變更。
- 同一 Deck 原則上不得重複相同零件;Custom Line Lock Chip 依最新版規則處理。
- 團體戰需固定選手與順序,各選手對戰分數不帶入下一場。
THREE-BEY LAB
三陀 Deck 實驗室
從配置卡加入最多三組,快速檢查零件重複與打法覆蓋。
QUICK PICKS
建議候選
先認外型
首頁輪播與配置卡直接顯示陀螺本體、固鎖和軸心實物圖。
再縮小範圍
用系列、打法與 T 級別交叉篩選,快速排除不適合的配置。
確認比賽規則
依勝利分數、發射失誤與賽制檢查,避免現場誤判。
最後組 Deck
加入三組配置,檢查固鎖、軸心與打法是否重複。